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上周六是我三十岁的生日,而立之日想要做一些平时不会做的事情。平时我和老公就热衷于收集桌游,于是决定我们一起设计一个桌游。着手开始才发现设计桌游并不像想象般容易,不仅要考虑游戏娱乐性,还要考虑游戏机制的平衡,同时又要有独特的故事背景和游戏情节,是全方位考量创造性的一项活动。回头看我们两个新手创造自己第一个桌游的历程,我深切感受到以下这些方法帮助我们不断激发自己的创造力。
1. 设定框架
创造力最好的时候并不是天马行空随便出点子的时候,而是在有了框架和目标的时候。一开始我们两个都激情满满,新点子不断的迸发出来,我们一会儿讨论游戏背景故事,一会儿讨论游戏人物属性,一会儿讨论怎么引入骰子让游戏更随机。然而三个小时之后当我们拿着写满点子的七八张大白纸,却还是没有确定这是一款合作还是竞争游戏时,沮丧感瞬间击垮了所有的激情。我们意识到头脑风暴固然重要,但天马行空没有目标的头脑风暴并不能推动任务向前。于是我们决定先确定下来最基础版的游戏是一款合作游戏,主要人物是英雄和怪兽,主要任务是探索地牢以及打怪收集装备和魔法。我们很快意识到需要设计英雄和怪兽属性,需要设计地牢,装备和魔法,需要设计探索方式和战斗方式。一步一步的,我们开始把分散的点子归类,终于开始游戏有了雏形。
2. 以最差为目标
发挥创造力需要很大的安全空间,当我们在创造时,不仅会担心说出了一个愚蠢的点子被别人嘲笑,也常常被自己内心判断自己的声音困扰。我们在设计桌游时,也遇到这个问题。我们的很多游戏机制都是在其他桌游中出现的,我们的人物和故事设计又可以看到电脑游戏的影子,这使得我们对自己充满了怀疑。更令人沮丧的是,我们的第一版雏形测试因为太无聊在没有结束时就中了断游戏。我们似乎忘记了这是自己的第一个桌游,而我们两个是完全没有任何游戏设计经验的“素人”。好在我们在几乎要放弃时放低了对自己的要求:不再希望设计出“好”游戏,只是要求自己设计出“可玩”的游戏。我们决定至少把测试中发现的漏洞补上,先不要在乎游戏是否有趣。谁知道在“补漏”的过程中,我们对游戏机制也又产生出无数新点子,第二版游戏跟第一版几乎完全不同,也有趣了很多。
3. 找到有同样激情的伙伴
我们最终设计出了自己的桌游,在我看来能够完成这个任务就已经是不可思议。期间有太多次我或是他想要放弃,觉得以我们的能力不可能完成这个任务。如果是我一个人在设计这一款桌游,不知道已经放弃了多少次,有一个共进退的伙伴是能够完成这个设计最重要的原因。这个伙伴如果很有经验当然最好,但更最重要的是这个伙伴有同样的激情,这样即使有一方想要放弃,另一方也还是会不断创造,伙伴的创造是激发自己灵感的最好工具。
1、保护好奇心和激发求知欲望,父母一定要耐心倾听和正确回答孩子的提问,并鼓励孩子多提问。2、提高孩子的动手能力,比如做手工、绘画等,尽量让孩子天马行空地去尝试,发散他的思维和创造力。3、让学生多接触一些启智游戏,比如桌游、乐高等,能激起孩子的游戏欲望,且创造出属于自己的玩法和规则。
如何激发学生的创造力
1、保护好奇心和激发求知欲望,父母一定要耐心倾听和正确回答孩子的提问,并鼓励孩子多提问。孩子的提问以及好奇心都是求知欲望的表现,家长一定要正确耐心的对待。
2、提高孩子的动手能力,比如做手工、绘画等,尽量让孩子天马行空地去尝试,发散他的思维和创造力。如果长久的坚持下去,孩子的动手能力和创造性思维就会慢慢形成。
3、让学生多接触一些启智游戏,比如桌游、乐高等,能激起孩子的游戏欲望,且创造出属于自己的玩法和规则。这些启智游戏不但能培养孩子的逻辑推理能力、空间想象力、创造力,还能激发孩子好奇心与提升解决问题的能力。
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我是西门号的签约作者“一只湛恩呀”
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